Wednesday, November 26, 2014

BEDAH WEBSITE PT. KAI (KERETA API DULU DAN SEKARANG)

 

PT Kereta Api Indonesia (Persero) harus dicatat sebagai BUMN yang paling agresif dan inovatif dalam pembenahan korporasi selama empat tahun terakhir. Hal itu terbukti dari berbagai perbaikan fundamental pada kinerja keuangan, manajemen, dan yang terutama pelayanan kepada pengguna jasa kereta api.
PT KAI sukses meniti jalan evolusi untuk kembali ke jati diri sebagai service company, yang mengedepankan pelayanan sebagai etos utama seluruh lini korporasi. Perubahan mendasar yang diiringi lonjakan kinerja korporasi itu, mendapat apresiasi luas dari publik, tecermin dari serangkaian awards yang diterima KAI dan Direktur Utama Ignasius Jonan. Evolusi yang dilakukan diantaranya perbaikan dari segi sarana prasarana, keamanan, kenyamanan, hingga ketepatan waktu tiba dan kedatangan kereta.
Untuk menyelesaikan tugas membedah website dalam mata kuliah Pengantar Bisnis Informatika ini, saya hanya khusus membahas tentang pembelian tiket kereta api. Tiket yang dulunya hanya bisa dibeli secara manual yaitu mendatangi loket-loket penjualan, kini bisa dibeli lewat online. Dahulu jika ingin membeli tiket, satu-satunya cara adalah datang ke stasiun. Di sana kita akan dilayani oleh staf loket yang jutek, tidak pernah senyum, dan kadang suka marah-marah kalau calon penumpangnya banyak tanya/request. Belum lagi jika masa peak season, antrean di loket bisa sangat panjang dan berjam-jam. Agak merepotkan juga kalau 30 hari sebelum keberangkatan (batas waktu tiket mulai bisa dibeli), bertepatan dengan hari kerja/masuk kuliah. Terpaksa bolos deh jika ingin dapat tempat duduk. Karena tiket yang dijual tidak sejumlah tempat duduknya. Jadi tetap ada tiket yang dijual tanpa tempat duduk.
Sekarang tiket kereta api bisa dibeli di call center dan situs kereta api, juga situs-situs pembelian tiket lainnya. Bisa juga beli di Alfamart, Indomaret, PT. POS, dan lain sebagainya. Banyak cara dan banyak tempat. Pembayaran bisa dilakukan dengan tunai, transfer, ataupun kartu kredit. Tiket juga bisa dibeli 90 hari sebelum keberangkatan. Pada masa peak season, kita tidak perlu antre berjam-jam di loket. Cukup menyiapkan koneksi internet kecepatan tinggi untuk memesan tiket secara online. Kemudian, tiket yang dijual sesuai dengan jumlah tempat duduk yang tersedia. Jadi tidak ada lagi tiket tanpa tempat duduk. Dan satu hal lagi, jika kita datang ke stasiun, staf ticketing maupun customer service yang melayani sudah berseragam layaknya teller bank ataupun pramugari serta melayani calon penumpang dengan ramah disertai senyuman. Mereka juga sabar menghadapi berbagai macam karakter calon penumpang. Pelayanan PT.KAI sekarang lebih berorientasi pada customer.
VISI MISI
Visi
menjadi penyedia jasa perkeretaapian terbaik yang fokus pada pelayanan pelanggan dan memenuhi harapan stakeholders

Misi
menyelenggarakan bisnis perkeretaapian dan bisnis usaha penunjangnya, melalui praktek bisnis dan model organisasi terbaik untuk memberikan nilai tambah yang tinggi bagi stakeholders dan kelestarian lingkungan berdasarkan 4 pilar utama : Keselamatan, Ketepatan waktu, Pelayanan dan Kenyamanan

Bentuk Pelayanan dari PT Kereta Api Indonesia dikelompokkan berdasarkan produknya

Info Channel Pemesanan Tiket PT Kereta Api Indonesia (Persero):
v  Internet Reservasi
1.      Pemesanan tiket disitus resmi PT KAI dengan alamat tiket.kereta-api.co.id
2.      Pembayaran melalui ATM Bank yang sudah bekerja sama dengan PT KAI, atau pembayaran melalui Minimarket dan Payment Point yang sudah bekerja sama dengan PT KAI.

v  Rail Card & Rail Box
1.      Rail Card adalah kartu prepaid sebagai pengganti uang tunai digunakan untuk pembelian tiket Kereta Api, berbelanja di merchant-merchant yang memasang logo BNI Prepaid dan berfungsi sebagai Kartu Keanggotaan Kereta Api.
2.      Rail Box adalah mesin penjual tiket kereta api yang ditempatkan di stasiun-stasiun besar, di mall-mall dan di tempat-tempat yang telah ditentukan, sebagai tempat pembelian tiket kereta api dengan menggunakan kartu Rail Card.

v  Contact Center 121
Pemesan melakukan panggilan melalui nomor 121 (PSTN) atau 021-121 (GSM)

v  Rail Agent
Rail Agent adalah badan usaha /perusahaan yang berbadan hukum yang mewakili PT.Kereta Api Indonesia (Persero) dalam memasarkan, mempromosikan, dan melayani pemesanan karcis di daerah tertentu.

v  Mobile Ticketing Online
Mobile ticketing Online melayani penjualan tiket Kereta Api ekonomi, bisnis dan eksekutif untuk semua jurusan. Untuk saat ini Mobile Ticketing Online hanya tersedia di Daop 1 Jakarta, Daop 3 Cirebon, Daop 4 Semarang dan Daop 5 Purwokerto, dan akan segera menyusul di Daop lainnya.

v  Stasiun Online
Pemesanan dilakukan di stasiun yang sudah terhubung dengan internet/online

v  Drive Thru
Adalah Layanan tambahan bagi pengguna jasa berupa layanan pemesanan tiket dalam kendaraan, sehingga pembelian tiket yang menggunakan kendaraan mobil tidak perlu parkir ataupun turun dari kendaraan terlebih dahulu untuk membeli tiket kereta api, cukup masuk ke dalam jalur drive thru dan petugas loket akan melayani dengan cepat. Untuk saat ini layanan tiket Drive Thru telah tersedia di Statsiun Gambir, Cirebon, Semarang Tawang dan segera menyusul di Surabaya serta kota-kota lain.

v  Mitra Lainnya
Pemesanan tiket juga bisa dilakukan oleh mitra lain yang sudah bekerja sama dengan PT KAI

Referensi:
- http://kereta-api.co.id/
- http://rizazmiy.wordpress.com/2014/03/31/jonan-evolusi-kereta-api-indonesia/

Website Perusahaan/Organisasi yang Mendukung e-Environment yaitu Organisasi Hijau

Pada tugas Softskill Pengantar Bisnis Informatika yang kedua, saya akan membahas tentang Website e-Environment Organinasi Hijau.

Sebenarnya E-envirinment banyak mempunyai arti, menurut pendapat saya Environment yang berarti lingkungan  (lingkungan hidup, lingkungan keluarga, lingkungan desa dan sebagainya). e-Environment (elektronik environment) merupakan pengembangan teknologi dan informasi guna melestarikan lingkungan. Keuntungan dari e-Environment adalah bisa membantu melestarikan lingkungan yang ada di negara ini, dapat mempromosikan kekayaan alam yang dimiliki oleh masing-masing daerah dan dapat ikut serta dalam program pelestarian alam. Sebagai contoh dari e-Environment adalah Hijau, yang beralamat di http://www.hijau.or.id.

Hijau adalah lembaga independen yang bergerak dalam wilayah pendidikan lingkungan. Pada tahun 1999, Hijau berdiri didasari atas kegelisahan tentang kondisi lingkungan hidup di Jogjakarta yang semakin parah, serta kurangnya informasi tentang wacana lingkungan hidup. Hijau berkembang menjadi lembaga yang mendorong berkembangnya Pendidikan Lingkungan di Jogjakarta, melakukan kampanye isu-isu lingkungan, serta membuka wacana lingkungan kepada publik dengan aktivitas pembelajaran yang menarik.
VISI HIJAU
Tercapainya tatanan masyarakat yang ramah lingkungan selaras dengan kearifan budaya lokal
MISI HIJAU
Membangun gerakan masyarakat yang peduli terhadap lingkungan melalui seni dan budaya


Program …
Hijau mempunyai beberapa program, antara lain :
– pengembangan kapasitas guru sekolah dasar
– wacana keragaman hayati melalui pengenalan pangan lokal (tradisional)
– wacana keragaman hayati melalui kampanye satwa liar dan habitatnya
– warisan budaya dan Lingkungan
– pendidikan suara dan Lingkungan
Aktifitas….
– Serial Workshop mengenai kurikulum, metodologi pendidikan lingkungan dan metode seni alternatif
– Membidani lahirnya dan mendampingi Forum Guru Pemerhati Lingkungan Jogjakarta
– Pendidikan Lingkungan Sejak Usia Dini ( Sekolah Dasar )
– Kegiatan di dalam sekolah dan kegiatan di alam bebas bagi anak-anak dan keluarga
– Menjalankan program di Pusat Penyelamatan Satwa Jogjakarta
– Kampanye Hak-hak Satwa
– Kampanye Gaya Hidup Hijau / Gaya Hidup ramah Lingkungan
– Penyadar-tahuan publik melalui berbagai kegiatan seni dan budaya

Tampilan Website:


Referensi: - www.hijau.or.id

DNS

1. Buka file interfaces pada PC 1 dan PC 2 dan lakukan perintah :
nano /etc/network/interfaces
Dan lakukan pengaturan seperti pada Gambar 1 dan Gambar 2. Gambar 1 pengaturan pada PC 1 dan Gambar 2 pengaturan pada PC 2.

Gambar 1. File Interface PC1 

Gambar 2 . File interfaces PC 2

2. Restart Networking dengan perintah :
/etc/init.d/networking restart
3. Cek dengan :
ping 192.168.100.1

Konfigurasi File hosts
1. Buka file hosts pada PC 1 dan PC 2. Lakukan perintah :
nano /etc/hosts
Dan lakukan pengaturan seperti pada Gambar 3 dan Gambar 4. Gambar 3 pengaturan file hosts pada PC 1 dan Gambar 4 pengaturan file hosts pada PC 2.
Gambar 3 . Pengaturan hosts PC 1

Gambar 4 . Pengaturan hosts PC 2

2. Tes hasil konfigurasi pada PC 1 dan PC 2 dengan melakukan perintah :
ping www.coba.com
ping mail.coba.com

Konfigurasi DNS Server
Konfigurasi PC 1
1. Lakukan instalasi paket DNS Bind9 dengan melakukan perintah :
apt-get install bind9
2. Buka file named.conf dengan melakukan perintah :
nano /etc/bind/named.conf
3. Lakukan konfigurasi file named.conf seperti pada Gambar 5.
Gambar 5 . Isi named.conf

4. Lakukan copy isi file domain zones db.local ke db.jarkom.com dengan perintah :
cp /etc/bind/db.local /var/cache/bind/db.jarkom.com
5. Lakukan copy isi file Reverse db.127 ke db.arpa dengan perintah :
cp /etc/bind/db.127 /var/cache/bind/db.arpa
6. Buka isi file db.jarkom.com dengan perintah :
nano /var/cache/bind/db.jarkom.com
7. Lakukan konfigurasi isi file db.jarkom.com seperti Gambar 6.
Gambar 6 . Isi file db.jarkom.com

8. Lakukan konfigurasi isi file db.arpa seperti Gambar 7.
Gambar 7 . Isi file db.arpa

9. Lakukan Restart pada paket Bind9 dengan perintah :
/etc/init.d/bind9 restart
Jika tidak ada masalah akan terlihat seperti Gambar 8.
Gambar 8 . Restart Bind9

Konfigurasi PC 2
1. Buka file resolv.conf dengan perintah :
nano /etc/resolv.conf
2. Lakukan konfigurasi pada file resolv.conf seperti Gambar 9.
Gambar 9 . resolv.conf

3. Tes konfigurasi translasi dari nama ke IP Address dengan perintah :
nslookup www.jarkom.com
dig www.jarkom.com
host www.jarkom.com
ping www.jarkom.com
ping web.jarkom.com

Thursday, October 16, 2014

TANGGUNG JAWAB SOSIAL: PROGRAM CORPORATE SOCIAL RESPONSIBILITY (CSR) PT. INALUM

     Sebagai satu-satunya Pabrik Peleburan aluminium di Indonesia yang telah dioperasikan selama 3 dekade ini, tepat sekali jika secara sosial PT INALUM mempertimbangkan untuk berperan serta untuk meningkatkan kesejahteraan ekonomi dan sosial masyarakat sekitar perusahaan, sebab perusahaan menyadari bahwa kelancaran pembangunan dan keberhasilan operasi tidak dapat dipisahkan dari semua pemangku amanah. Keberhasilan Perusahaan dan kemandirian masyarakat sekitar diharapkan dapat tercipta dan tumbuh bersama-sama.

            Disamping itu, kesejahteraan sosial dan perkembangan ekonomi regional merupakan fasilitas bagi Perusahaan untuk mencapai misi, visi dan nilai-nilainya. Oleh karena itu, sejak awal berdiri, kebijakan tanggung jawab sosial kepada pemangku amanah masih mendapat perhatian dan dukungan dari perusahaan.

            Untuk memajukan olah raga di Sumatera Utara dan khususnya disekitar PT Inalum, perusahaan mengadakan kegiatan-kegiatan olah raga seperti Turnamen Sepak Bola, Turnamen Bola Volley, dan lain sebagainya. PT Inalum juga aktif menjadi sponsor dalam kegiatan Arung Jeram di Sungai Asahan, Lomba mendayung di Danau Toba, Karate, dan lain sebagainya.

            Perusahaan juga berupaya untuk melestarikan budaya bangsa. Hal ini dilakukan melalui Festival budaya yang dilakukan setiap tahunnya. Perusahaan mengadakan Lomba Tari dan Pantun, dan pertunjukan budaya lainnya.

BIDANG AGAMA

            Dalam bidang Agama, perusahaan tidak hanya membantu memperbaiki mesjid dan gereja, namun juga fasilitas pendukung kedua rumah ibadah tersebut.
            Selain itu, perusahaan juga melakukan kegiatan lain seperti safari Ramadhan, bantuan Idul Fitri, Idul Adha, Natal dan Paskah, dan bentuk kegiatan lainnya.

FASILITAS UMUM
            Fasilitas umum yang telah dibangun PT Inalum yang paling nyata dan sangat berdampak pada pertumbuhan ekonomi masyarakat sekitar adalah Access Road (Jalan Penghubung) yang telah dibangun oleh PT Inalum di kedua Pabrik, Pabrik Peleburan Aluminium dan PLTA.
            Selain itu, perusahaan juga membangun jalan-jalan alternatif dan jembatan yang menghubungkan beberapa wilayah yang terisolir.Akibatnya, pertumbuhan ekonomi di sekitar PT Inalum berkembang dengan pesat. Banyak sekali bermunculan perusahaan-perusahaan lain dan usaha-usaha kerakyatan di sekitar perusahaan.
            Perusahaan juga membangun sarana umum lainnya seperti sumur bor, jalan lingkar, Posyandu, Balai Umum, dan lain sebagainya.

BANTUAN SOSIAL LAINNYA 
            Selain bantuan-bantuan tersebut di atas, perusahaan juga melakukan bentuk-bentuk kegiatan lainnya seperti dalam bidang Kepemudaan dan Organisasi Masyarakat, bantuan bencana alam, bantuan kegiatan, dan lain sebagainya hingga bantuan pasokan listrik ke Sistem Pembangkit Tenaga Listrik Sumatera Utara dengan sistem SWAP, pada saat terjadinya krisis listrik di Sumatera Utara. Semua itu dilaksanakan oleh PT Inalum sebagai bentuk dan wujud tanggung jawab sosial Perusahaan terhadap masyarakat sekitarnya.

Kesimpulan:
          Selain bentuk kepedulian dibidang pendidikan PT.INALUM juga peduli terhadap keadaan masyarakat sekitar, perusahaan ini juga memberikan beberapa bentuk kepedulian kepada masyarakat berupa rumah ibadah, fasilitas umum, dan bantuan sosial lainnya. Dari bentuk sosial yang diberikan oleh PT INALUM ini kepada masyarakat tentu akan dinilai masyarakat merupakan perusahaan yang sangat peduli terhadap lingkungan sekitar tentu dari penilaian tersebut perusahaan ini telah mematuhi etika dari berbisnis yaitu dengan memberlakukan saling menguntungkan (mutualisme) antara perusahaan tersebut dengan masyarakat.
Kemudian nama perusahaan ini akan semakin dikenal tidak hanya di daerah domestik bahkan internasional karena program CSR yang diberikan.

Referensi: https://www.academia.edu/4044365/Contoh_kasus_tanggung_jawab_perusahaan

SUMBER DAYA MANUSIA: PERENCANAAN DAN PEREKRUTAN TENAGA KERJA DALAM SEBUAH WIRAUSAHA

     Langkah pertama setelah memiliki ide untuk memulai usaha, maka yang harus dilakukan selanjutnya adalah membuat perencanaan. Hal ini berguna sebagai persiapan awal yang memiliki dua fungsi, yaitu sebagai pedman untuk mencapai keberhasilan manajemen usaha dan sebagai alat untuk mengajukan kebutuhan permodalan yang bersumber dari luar. Pengertian dari perencanaan usaha adalah suatu misi, usulan, operasional, finansial, strategi, peluang usaha yang mungkin diraih dan kemampuan serta ketrampilan pengelolanya.

A.  Perencanaan Sumber Daya Kewirausahaan
     Perencanaan adalah fungsi manajemen yang paling pokok dan sangat luas meliputi perkiraan dan perhitungan mengenai kegiatan yang akan dilaksanakan pada waktu yan akan datang mengikuti suatu urutan tertentu. Tujuan perencanaan harus tegas, jelas dan mudah dimengerti, disesuaikan dengan kondisi yang ada namun harus tetap pada tujuan yang ditetepkan.
     Sumber daya kewirausahaan adalah sumber daya yang mampu mengkombinasikan antara sumber daya alam, sumber daya manusia, dan sumber daya modal. Jumlah orang yang memiliki jiwa wirausaha, yang mampu menyatukan sumber daya yang ada dapat memengauhi jumlah hasil produksi.
     Menurut narasumber, sebelum memulai suatu usaha, seseorang yang berniat untuk melakukan usaha harus mempersiapkan segala sesuatu yang diperlukan dengan matang. Diawali dengan melihat peluang usaha baru yang mungkin, apakah membuka usaha baru, melakukan akuisisi, atau melakukan franchising. Selain itu juga memilih jenis usaha yang akan dilakukan, apakah dibidang pertanian, industri, kuliner, jasa, atau jenis usaha lain.
     Seorang wirausahawan harus dapat mengelola berbagai aspek yang terkait dengan usahanya, mencakup aspek-aspek modal, produksi (menyangkut ketersediaan sumber daya alam), sumber daya manusia (tenaga kerja), kepemilikan, oganisasi, kepemimpinan yang meliputi bagaimana mengambil resiko dan mengambil keputusan, pemasaran, dan melakukan evaluasi setiap bulannya.

B.  Perencanaan Produksi
     Perencanaan produksi (Production Planning) adalah salah satu dari berbagai macam bentuk perencanaan yaitu suatu kegiatan pendahuluan atas proses produksi yang akan dilaksanakan dalam usaha mencapai tujuan yang diinginkan perusahaan.
     Menurut narasumber, yang harus diperhatikan dalam proses pembuatan makanan adalah proses penakaran rempah-rempah, daging, tepung, sampai bumbu rahasia yang sangat menentukan cita rasa makanan yang akan dihasilkan. Sehingga membutuhkan kecermatan dan kesabaran yang pada intinya, pembbuatnya membutuhkan sentuhan cinta sang peraciknya.
     Selain itu kebersihan tempat juga harus diperhatikan. Sehingga konsumenpun senang, nyaman, dan tidak perlu khawatir dengan proses produksinya. Lokasi/tempat usaha yang strategis dan calon konsumen, sangat mempengaruhi maju atau tidaknya suatu usaha.

C.  Perencanaan Pasar 
     Pemasaran merupakan ujung tombak dari bisnis yang kita miliki. Sebagus apapun produk dari bisnis yang kita miliki, tanpa pemasaran tang baik menjadi tidak ada artinya. Pemasaran bisnis usaha kecil tidak semata-mata menjual hasil produksi, tetapi juga menciptakan image bahwa produk kita baik dan berkualitas.
     Didalam mencapai target pemasaran, menurut narasumber ada beberapa hal yang harus dilakukan agar pemasaran dapat dilakukan dengan baik dan sesuai dengan target yang diharapkan bahkan lebih. Beberapa hal tersebut antara lain:
 1. Mementukan lokasi / tempat usaha yang tepat (strategis)
 2. Selalu menambah pengetahuan, sehingga mampu mempromosikan kepada konsumen tentang keunggulan produk yang kita jual dengan produk lain yang sejenis.
 3. Memiliki menu andalan yang menarik pelanggan.
 4. Menetapkan harga makanan yang bersaing dengan makanan lain yang sejenis.
 5. Kualitas pelayanan, seperti masalah keramahan, kebersihan, waktu penyajian makanan, serta kualitas rasa makanan.
 6. Tidak bosan belajar dari siapa saja agar bisa maju.
 7. Menjaga kejujuran, kualitas makanan dan pelayanan yang diberikan.
 8. Selalu menjaga hubungan baik dengan para pelangan.
 9. Selalu mencari peluang baru, tidak hanya mengandalkan satu sumber pendapatan saja.
 10. Jangan lupa untuk selalu beribadah dan berdoa serta beramal.

D.  Perencanaan Keuangan
     Kondisi berwirausaha membutuhkan perencanaan keuangan yang berbeda dengan seorang yang berpendapatan tetap. Dalam situasi ini, seorang wiea usahawan dituntun untuk lebih bijak dan disiplin mengelola keuangan. Dan yang terpenting, harus mampu memisahkan keuangan usaha dengan keuangan pribadi. Dalam memulai dan mengembangkan usaha ini, narasumber mendapatkan modal usaha dengan mengajukan peminjaman uang kepada bank.
     Narasumber juga memiliki catatan keuangan yang digunakan untuk mengetahui dengan pasti jumlah modal, biaya opersional yang dikeluarkan, dan keuntungan yang diperoleh setiap harinya. Selain itu juga, catatan keuangan tersebut berfungsi sebagai kontrol atau untuk mengetahui kepastian keuntungan yang dapat digunakanuntuk keperluan sehari-hari dan bagian mana saja yang harus disisihkan untuk ditabung dan digunakan untuk pengembangan usaha.

E. Tenaga Kerja
     Dalam bisnis berjualan makanan ini kita tidak memerlukan sumber daya manusia yang ahli dan skill yang khususu seperti sarjana dll. Akan tetapi yang diperlukan adalah orang yang mau bekerja secara tekun/telaten, sabar, kerja keras, dan tidak gengsi karena ini merupakan pekerjaan remeh menurut pandangan masyarakat tertentu.

Sumber:
- http://chocittaisti.blogspot.com/2012/02/contoh-makalah-mata-kuliah.html
- http://ewopunyacerita.blogspot.com/2013/08/perencanaan-usaha-kewirausahaan.html
- Dan lain-lain hingga menjadi satu makalah ini

Friday, April 25, 2014

Pengantar Teknologi Game

Teknologi game terdiri dari 2 kata, yaitu teknologi dan game. Pertama pengertian dari teknologi. Kata teknologi sebenarnya berasal dari Bahasa Perancis yaitu La Teknique yang dapat diartikan dengan semua proses yang dilaksanakan dalam upaya untuk mewujudkan sesuatu secara rasional. Dalam hal ini yang dimasukkan dengtan sesuatu tersebut dapat saja berupa benda atau konsep, pembatasan cara yaitu secara rasional adalah penting sekali dipahami disini sedemikian pembuatan atau pewujudan sesuatu tersebut dapat dilaksanakan secara berulang.
Teknologi dalam arti ini dapat diketahui melalui barang-barang, benda-benda atau alat-alat yang berhasil dibuat oleh manusia untuk memudahkan dan menggampangkan realisasi hidupnya didalam dunia. Hal mana juga memperlihatkan tentang wujud dari karya cipta dan karya seni manusia. Dari sini muncul istilah teknologi  yang berarti ilmu yang mempelajari tentang ciptaan manusia. Teknologi sebenarnya lebih dari sekedar penciptaan barang, benda atau alat lain. Teknologi bahkan telah menjadi suatu sistem atau struktur dalam eksistensi manusia di dalam dunia. Teknologi juga membentuk dan menciptakan suatu komunitas manusia yang lain. Teknologi juga penerapan keilmuan yang mempelajari dan mengembangkan kemampuan dari suatu rekayasa dengan langkah dan teknik tertentu dalam suatu bidang.
Dan yang kedua adalah pengertian dari Game. Game adalah sesuatu yang sangat digemari oleh anak-anak hingga orang dewasa. Game berarti hiburan. Permainan game juga merujuk pada pengertian sebagai kelincahan intelektual (intellectual playability). Sementara kata game bisa diartikan sebagai arena keputusan dan aksi pemainnya. Ada target-target yang ingin dicapai pemainnya. Kelincahan intelektual, pada tingkat tertentu, merupakan ukuran sejauh mana game itu menarik untuk dimainkan secara maksimal.

Contoh game :




“Pada era teknologi saat ini transformasi perkembangan game sangat-sangat pesat, bagaimana dahulu sebuah game dimainkan dalam bentuk 2 dimensi hingga sampai saat ini bentuk game sudah mencapai bentuk yang hampir nyata yaitu 4 dimensi. Para pengelola dan pengembang industri game berlomba-lomba untuk menciptakan game yang lebih mendekati kenyataan/riil dan tentunya menarik bagi para pemainnya. Sehingga game sekarang ini bukan hanya sekedar hobi untuk mengisi waktu luang, namun sudah menjadi sebuah gaya hidup modern dan  cara untuk meningkatkan kreativitas juga mempertajam intelektualitas pemainnya.”


Dewasa ini telah banyak sekali game yang diciptakan, mulai dari game yang hanya bersistem grafis 2 dimensi seperti Tetris sampai game yang bersistem grafis 3 dimensi seperti The Sims. Dari sekian banyak game tersebut, tidak melulu sukses dipasaran. Ada banyak game yang sukses, tapi ada juga game yang gagal di pasaran. Bila ditelusuri lebih dalam, pada banyak game yang sukses ada beberapa hal yang perlu diperhatikan yang menjadi acuan dalam mendesain sebuah game yang disebut dengan konsep desain game.

Konsep desain game merupakan gambaran tentang hal-hal penting dalam merencang elemen-elemen yang menyangkut pada game. Adapun hal-hal yang harus diperhatikan dalam mendesain game yang menjadi faktor kesuksesan sebuah game adalah :

1. Gameplay
Gameplay adalah cara memainkan game. Gameplay yang mudah pada sebuah game akan membuat orang menyukai game tersebut. Namun demikian game dengan gameplay yang tidak mudah biasanya akan mengikut-sertakan tutorialnya sehingga memudahkan orang dalam mempelajari gameplay-nya. Tidak jarang, gameplay yang mudah akan membuat banyak orang ketagihan untuk memainkan game tersebut, contohnya Angry Birds.

2. Plot
Plot atau alur cerita yang menarik tidak saja dibutuhkan untuk membuat sebuah film yang bagus, tapi juga diperlukan dalam mendesain sebuah game. The Walking Dead merupakan salah satu contoh dari game yang sukses yang masuk daftar 20 game PlayStation 3 terbaik karena mempunyai alur cerita yang menarik. Dan ternyata, sebelum dibuat versi game komik zombie karya Robert Kirkman sudah dibuat versi filmnya.

3. Character
Character (karakter) dalam game merupakan salah satu hal yang sangat berpengaruh dalam pembuatan game, karena karakter yang menarik dan imaginatif serta memiliki sifat yang pas dengan alur cerita akan menjadikan game tersebut terasa lebih hidup dan membuat gamer menyukai karakter tersebut. Dalam pembuatan karakter yang paling penting adalah Tokoh utamanya.

4. History
Sejarah mempunyai kekuatan tersendiri untuk menarik minat para gamer. Sejarah yang sering diangkat ke dalam sebuah game umumnya adalah sejarah peperangan. Modern Warfare merupakan salah satu franchise yang sukses dalam mendesain game bertemakan sejarah.


Ada 5 aplikasi terbaik yang bisa digunakan untuk membuat game, yatu:

Game Maker


Merupakan aplikasi pembuat game paling populer karena bukan hanya enteng tapi aplikasi ini tidak membutuhkan pengkodean atau scripting yang membuat pusing. Aplikasi ini juga bisa ditambah script untuk pengguna tingkat lanjut. Untuk pemula, aplikasi ini memberikan tutorial disamping dan bisa anda ikuti. Membuat game disini enteng aja yang penting hanyalah kreatifitas.

Unity 3D

                                       

Aplikasi ini juga bisa dikatakan aplikasi pembuat game yang paling populer tapi beda jurusan sama Game Maker. Bila Game Maker untuk pembuat game yang tidak bisa scripting maka Unity 3D untuk pembuat game yang sudah mahir. Keuntungan ialah gamenya bergrafis bagus dan gameplaynya pasti cetar membahana tapi sayang, aplikasi ini membutuhkan script yang tentu saja repot.

RPG Maker VX

Aplikasi ini digunakan untuk membuat game bergenre RPG seperti harvest moon, digimon, dan sebagainya. Aplikasi ini cocok digunakan untuk membuat game berukuran kecil dan juga bisa untuk menambah kreatifitas. Tidak perlu takut karena aplikasi ini tidak membutuhkan scripting tapi aplikasi ini akan semakin menarik bila ditambah script. Sayang, aplikasi ini tidak bisa diubah wajah karakternya sehingga wajahnya tetap dan tak bisa diubah.


FPS Creator


Bila anda ingin membuat game seperti Point Blank, Counter Strike, Call of Duty, dll maka anda cocok memakai aplikasi ini karena memang dikhususkan untuk membuat game bergenre FPS ( First Person Shooter ). Sayang, grafiknya tidak sebagus game FPS yang populer tetapi bila anda kreatif, gameplaynya bisa mengalahkan grafik.


Adventure Maker

Bila anda masih kurang pintar dalam mengolah kode/script dalam game, maka aplikasi ini cocok buat anda. Hanya dengan membuat gambar kemudian memasukkan ke aplikasi ini maka anda bisa membuat game dengan mutu tinggi tergantung dari seberapa tinggi kreativitas anda. Aplikasi ini juga bisa membuat game yang cocok untuk platform PSP, Iphone, dll.



Referensi :

http://danielim7.blogspot.com/2013/10/5-aplikasi-pembuat-game-terbaik.html
http://kampoeng-it.blogspot.com/2014/03/tugas-pengantar-teknologi-game.html
http://inderagunawan.com/2013/06/konsep-desain-game/